2.3.1 Trois informations, pas une de moins
Reprenons Marcel et son cube bloqué contre le mur, et demandons-nous ce qu'il faudrait préciser pour décrire complètement sa poussée. Trois informations suffisent — mais il les faut toutes les trois.
La première est son point d'application : à quel endroit exactement la force s'exerce-t-elle ? La poussée de Marcel est une force de contact, elle s'applique donc là où il y a contact — ses deux mains. Et là, une précision : une main ne touche pas le cube en un point, elle appuie sur toute une surface, et la force se répartit sur chacun de ses points. On ne va pas dessiner une flèche pour chaque point de la surface — on en trace une seule, au centre de la surface (cette façon de résumer plusieurs appuis en une seule flèche resservira au §2.5).
La deuxième est sa direction, et son sens : vers où pousse-t-il ? Ici, la direction est horizontale, et le sens va vers le mur. La distinction est celle du chapitre 1 (§1.5) : la direction est la ligne le long de laquelle la force agit, le sens est l'une des deux orientations possibles le long de cette ligne.
La troisième est son intensité, aussi appelée magnitude : la quantité de force appliquée. Elle se voit directement dans l'animation : quand Marcel pousse doucement, le cube se déforme à peine ; quand il pousse fort, il s'écrase nettement plus. C'est elle qu'on mesure en newtons.
Les trois sont nécessaires. La phrase « une force de 200 N s'exerce sur le cube » ne porte pas assez d'informations pour prédire l'effet de la force sur le mouvement ou la déformation du cube : il faut aussi connaître l'endroit où elle s'applique, sa direction et son sens.
2.3.2 Une flèche qui dit tout : le vecteur force
Ces trois informations se représentent d'un seul trait, par une flèche1 :
- son origine est le point d'application — l'endroit d'où la flèche part ;
- son orientation donne la direction et le sens (la direction se mesure en degrés, par rapport à un axe de référence) ;
- sa longueur donne l'intensité — plus la flèche est longue, plus la force est grande.
Les vecteurs, vous les avez déjà rencontrés au chapitre 1 : pour décrire un déplacement, il fallait une distance et une direction, et on les représentait par une flèche — le vecteur déplacement (§1.5). Même flèche, autre grandeur : la longueur s'y lisait en mètres, elle se lit ici en newtons. Cette flèche est le vecteur force.
Ces flèches, vous allez les retrouver sur tous les schémas de biomécanique — dans les articles, dans les manuels, dans les logiciels d'analyse du mouvement. Savoir les lire, c'est savoir lire un schéma de forces : c'est l'une des compétences les plus directement utiles de ce chapitre.
2.3.3 Mesurer la longueur de la flèche : bref rappel
Dans un repère dont les axes sont gradués en newtons, l'intensité d'une force se retrouve exactement comme la longueur du vecteur déplacement au §1.5, par le théorème de Pythagore :
- projetez l'origine et la pointe de la flèche sur l'axe X, soustrayez les deux valeurs, élevez le résultat au carré : vous obtenez Δx² ;
- faites la même opération sur l'axe Y : vous obtenez Δy² ;
- additionnez les deux termes et prenez la racine carrée de la somme.
- : l'intensité de la force, en newtons (N) ;
- , : les composantes du vecteur sur les axes du repère, en newtons (N).
La seule différence avec le chapitre 1 est l'unité des axes : ils sont gradués en newtons et non en mètres, donc le résultat est bien une intensité de force, en newtons.
- Intensité (d'une force)
- La quantité de force appliquée, mesurée en newtons (N). Sur un schéma, elle se lit à la longueur de la flèche. Synonyme : magnitude.
- Point d'application
- L'endroit où la force s'exerce sur le corps qui la reçoit. Pour une force de contact répartie sur une surface, on trace une seule flèche, au centre de la surface.
- Vecteur force
- La flèche qui représente une force : son origine donne le point d'application, son orientation la direction et le sens, sa longueur l'intensité.
- Citer les trois informations nécessaires pour décrire complètement une force.
- Lire chacune des trois sur une flèche de force : origine, orientation, longueur.
- Retrouver l'intensité d'un vecteur force dans un repère gradué en newtons, sur un cas simple.